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Arcade

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Maquinaarcade.jpg

Una maquina arcade

Arcade es el término genérico de las máquinas recreativas de videojuegos disponibles en lugares públicos de diversión, centros comerciales, restaurantes, bares, o salones recreativos especializados. También llamadas comunmente como "Maquinitas" o "Maquis". Son similares a los pinballs y a las tragamonedas o máquinas tragaperras de los casinos, pero debido a que no son juegos de azar ni de apuestas –ya que se basan en la destreza del jugador– por lo general no tienen las limitaciones legales de éstas.

Características Editar

Las máquinas son muebles con algunos controles como una palanca y botones, o una pistola o un volante dependiendo del juego. Para poder jugar una partida hay que introducir unas monedas de curso legal con el importe necesario o fichas del propio local, hay otras que funcionan con tarjeta magnética o con chip externo o interno (como en el caso de las tarjetas Paseli, que llevan el chip dentro de la tarjeta) prepagada de la cual se descuenta el precio correspondiente.

La característica común, es la escasa duración de las partidas llamadas "créditos" (credit en inglés) que en el argot de este mundo significa las continuaciones posibles de seguir jugando por tiempo o por perder todas las vidas, la poca duración asegura que el jugador vaya introduciendo sus monedas o tarjetas. También se evita la complejidad para enganchar a cualquier persona. Los primeros videojuegos salieron en arcade y computadoras (ordenador) antes que en las consolas, así que son parte esencial de la historia del videojuego.

Logoneogeo.jpg

El primer logotipo de NEO-GEO usado desde la decada de 1990 hasta su caida en el 2000

En la década de los 80 y 90, los arcades eran considerados la "prueba de fuego" para mostrar todo el potencial gráfico de videojuegos o innovaciones, que eran limitadas por los controles de consolas y ordenador o simplemente para que mostrara una sensación más real y envolvente que la que se podría vivir manejando un pad o teclado, en especial las cabinas hidráulicas de algunos simuladores aéreos, dos o más pantallas y cualquier otro accesorio difícil de implementar en el sector doméstico.

MAquinaNeo Geo full on.png

Una Maquina original de Neo-Geo MVS System

Una característica buscada entre los creadores y usuarios de estas máquinas, es el tener un gran valor de "rejugabilidad". Así, aún cuando el jugador ha terminado el juego satisfactoriamente, hay un deseo de comenzar de nuevo inmediatamente o en una ocasión próxima. Con este objetivo, gran parte de las máquinas de arcade poseen sistemas de puntuación (tablas con las mejores 5, 10 o 20 mejores puntuaciones/tiempos/porcentajes) que miden los logros del jugador, existiendo la opción de jugar por terminar el juego y/o por competir contra otros jugadores.

Decandencia Editar

Neogeo.gif

A principios de los 90, las Arcades fueron creadas por NEO-GEO

Debido a la rentabilidad y avance de tecnología en las consolas y ordenadores que han llegado a tener un hardware superior al arcade, la posibilidad de jugar en línea, la proliferación de cibercafés y otros motivos, las máquinas de arcade han ido perdiendo popularidad hasta casi desaparecer, esto ha obligado a compañías especializadas en el sector, como Midway, a entrar al sector de las consolas y dejar de producir arcades. En la actualidad, Japón es el único país donde los arcades siguen teniendo éxito y lanzando títulos y nuevas máquinas en el mercado actual. No obstante, la gran cantidad de nostálgicos del género ha provocado que numerosas personas se construyan sus propias máquinas recreativas (existiendo diversas comunidades y páginas web dedicadas), rehabilitando armazones o creándolos nuevos, raramente aprovechando cerebros electrónicos de viejas máquinas, más comúnmente habilitando un ordenador para simularlos. Arcade como género de videojuegos

En otros usos, el término "arcade" se refiere a los videojuegos clásicos o que recuerdan a las máquinas del mismo nombre. También se usa para diferenciar a los simuladores. "Arcade", en este sentido, suele referirse a los juegos relativamente fáciles de jugar o que no responden fielmente a la gravedad y otras fuerzas físicas reales, que era lo que predominaba como género en las máquinas.

En general, también se habla de juegos de "arcade" cuando nos referimos a los que, siendo los gráficos poco complicados, la dificultad aumenta progresivamente con cada nivel superado, pero donde no hay profundidad en cuanto a historia, mitología, personalidad de los personajes, etc.

La Saga KOF Editar

El juego se inicio desde 1994 luego de los eventos en Fatal Fury y Art Of Fighting, por ello en KOF 1994 se hizo como el primer Dream Match que se compone de los personajes de SNK.

Muchos fanaticos crean versiones alternativas y hackeadas de cada uno, en las versiones arcade no tenian las opciones de desbloquear sub-jefes y jefes (Salvo que algunos solo se habilitan por trucos) pero en algunas versiones como se dijeron anteriormente los juegos tienen todo completo.

Juegos Editar

  • The King Of Fighters 94 (1994)
  • The King Of Fighters 95 (1995)
  • The King of Fighters '96 (1996)
  • The King of Fighters '97 (1997)
  • The King of Fighters '98 (1998)
  • The King of Fighters '99 (1999)
  • The King of Fighters 2000 (2000) - es el ultimo creado por SNK, antes de su caida
  • The King of Fighters 2001 (2001) - primero por SNK Playmore y enmulado por Eolith
  • The King of Fighters 2002 (2002) - Ultmo enmulado por Eolith
  • SVC Chaos: SNK Vs Capcom (2003) - ultimo juego de los crosveers Capcom y SNK
  • The King of Fighters Neowave (2004) - primero hecho por Atomixsave
  • The King of Fighters Maximum Impact (2005)
  • The King of Fighters 2003 - Ultimo juego de las Arcades MVS (2003)
  • The King of Fighters Maximum Impact 2 (2006)
  • The King of Fighters XI (2005)
  • Neo Geo Battle Coliseum (2006)- Ultimo juego de Atomixsave
  • The King Of Fighters 98: Ultimate Match (2008) - en la Taito Type X2
  • The King of Fighters Maximum Impact Regulation A (2007) - en la Taito Type X2
  • The King Of Fighters 2002: Unlimited Match (2009) - en la Taito Type X2
  • The King of Fighters XII (2009) - en la Taito Type X2
  • The King of Fighters XIII (2010) - en la Taito Type X2

Alternativas Editar

Muchos hackers empezaron a crear otros juegos con su grafico de otros King Of Fighters

  • The King of Fighters: Gladiator (2002) - Alternativa de The King of Fighters '97
  • Crouching Tiger Hidden Dragon (2003) - Alternativa de The King of Fighters 2001
  • The King Of Fighters 2002: Special Edition 2004 (2004) - Alternativa de The King of Fighters 2002
  • The King Of Fighters 10th (2005) - Alternativa de The King of Fighters 2002

Spotlights de otros wikis

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