The King of Fighters Wiki
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Botan
Botan-xi
En KOF XI
Perfil
Altura158 cm
Peso44 kg
Medidas80-56-79 cm
Estilo de PeleaTécnica desconocida de control mental defensivo, además, ella parece emplear técnicas que emplean hilos y fibras, pero se siguen desconociendo más detalles.

Botan (牡丹, Botan) es un personaje de The King of Fighters. Fue presentada por primera vez en The King of Fighters 2003.

Historia[]

Saga de Ash[]

Ella es un miembro del grupo conocido como los Aquellos del Pasado. Apareció en 2003, junto a Mukai en la final del torneo. Ella estaba controlando a Chizuru Kagura y le hizo crear una copia de su hermana. Botan y Mukai rompen el sello de Orochi a través de Chizuru y lo están esperando para dar el poder de Orochi a su maestro desconocido, en aquel entonces.

En The King of Fighters XI, ella controlaba a Rose Bernstein y le ordenó crear el torneo, por lo que Magaki podría poner sus planes en marcha. Al parecer lleva las órdenes de sus amos a Ash Crimson, pero él no la toma demasiado en serio.

En The King of Fighters XIII ella sirve fielmente a Saiki, pero comete el error de estar demasiado cerca de Ash cuando Saiki lo posee, y es arrastrada por la oleada de energía resultante. En el final del modo historia se la ve caminando entre la multitud, lo que confirma que ella sobrevivió. Ademas libera el control que tenia sobre Rose.

Personalidad []

Ella se ve muy joven, pero a su vez demasiado sádica. No se sabe en este momento si ella está de acuerdo con el punto de vista de Mukai o si ella comparte las ideas de Magaki. Es una persona que gusta jugar con los humanos como simples objetos, como se ve cuando Maki Kagura es derrotada y decide poner fin a su control o con Rose Bernstein, quien le hace referencia como un muy divertido Títere.

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Poderes[]

  • La mente y el Órgano de Control - Ella puede crear hilos finos casi invisibles y las usa para atrapar a alguien. A través de estos hilos, puede controlar la mente y el cuerpo de la víctima, hasta que rompe su control voluntario. Ella puede hacer que esos hilos se vean visibles o invisibles a voluntad. La persona que esta bajo su control no es consciente de ello ni se percata de los cambios psicológicos a su persona.

Apariciones en el juego []

  • The King of Fighters 2003 - En las secuencias cinemáticas y en el final.
  • The King of Fighters XI - En el final de Adelheid versión PS2.
  • The King of Fighters XIII - En los demos del juego y en la escena de apertura.

Galería []

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