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Barras de poder

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Las barras de poder son elementos miscelaneos y muy importantes a la hora de realizar poderes, sobre paso de ataques o etc. Aparecen en cada juego KOF.

Como funcionanEditar

  • Para realizar poderes, deberan tener la barra de poder llena y listo se ejecutan los DM, SDM, HSDM o LDM segun corresponda.
  • Funcionan llenandose si el oponente no le pase el efecto de su ataque
  • Si esquivas a la hora de que un oponente te pise su DM o SDM, restara una barra o tu energia. (96-presente)
  • Funcionan igual a la hora de cargar poder dentro de un tiempo determinado

Saga KOFEditar

94, 95 y 96Editar

Kof94-2.gif

KOF 94

Son en respuesta a los titulos de AOF en tener que llenar la barra de poder para realizar un comando de lucha:

  • Se tenian que llenar manteniendose pulsado A+B+C y listo, se ejecuta un comando y listo.
  • En 94 y 95 esquivan como si daban permiso para pasar pero en 96 se esquiva esta vez rodando hacia abajo.
  • En 96 se hacian los SDM esta vez teniendo la Barra de vida roja (O sea casi al 20%) solo cargan y se ejcuta el SDM bajandole mas vida.

KOF 97, 98 y 98 UMEditar

ModosK98.jpg

Modos ADVANCED y EXTRA en KOF 98

Se introducen los modos ADVANCED y EXTRA, con el fin de la dificultad elejida por el jugador:
  • El modo ADVANCED tiene el rol de tener la barrra llena y tener 3 bolitas verdes con el fin de realizar DMs y si ejecutan SDMs, deben cargarse en lapso de 15 segundos y listo, se resta una bola verde al ejecutar el poder y se esquiva de igual manera que en KOF 96. En KOF 98 si un oponente muere su barra se incrementara mas.
  • El modo EXTRA conserva el modo antiguo de la KOF 94, 95 y 96. En KOF 98 si un oponente muere su barra cambiara tamaño.

KOF 99Editar

En este juego tiene la habilidad de KOF 96 y se introduce el modo ARMOR y COUNTER

  • La barra es ahora por 3 colores divididos.
  • Se resta si ejecutas DM y SDM, al igual si bloqueas al oponente
  • Para el modo COUNTER (Nesecitas las 3 barras para cargar), el jugador puede hacer DM y cancelar ataques del oponente tambien si pueden hacerse los SDM, el tiempo es de 30 segundos.
  • Para el modo ARMOR (Nesecitas las 3 barras para cargar), el jugador puede contrastar golpes del oponente, si es el caso de que el oponente baja mas vida, el tiempo es de 10 segundos
  • hay una barra de poder oculta que es verde brillante su uso es desconocido, la sacas presionado A+ B +C justo antes de que se acabe la barra roja.

KOF 2000Editar

Pow3.png

Barra de poder KOF 2000

La jugabilidad cambia ahora son 3 cuadros verdes que traen cierto rol, aun se conservan los modos ARMOR y COUNTER
  • Se resta si ejecutas DM, al igual si cancelas ataques del oponente
  • El SDM se ejecuta con 3 barras de poder
  • Para el modo COUNTER (Nesecitas las 3 barras para cargar), el jugador puede hacer DM y cancelar ataques del oponente tambien si pueden hacerse los SDM, el tiempo es de 20 segundos.
  • Para el modo ARMOR (Nesecitas las 3 barras para cargar), el jugador puede contrastar golpes del oponente, si es el caso de que el oponente baja mas vida, el tiempo es de 15 segundos

KOF 2001Editar

La jugabilidad cambia ahora se ubica una barra de poder que permite hacer uso de Strikers

  • Se utilizan Strikers por las barras (Exepto Los jefes que tienen infinitidez)
  • Los DM se ejecutan por un comando
  • Los SDM tambien por el comando igual al KOF 2000
  • Se resta al igual si bloqueas al oponente

KOF 2002, Neowave y KOF 2002 UMEditar

La barra es mas similar visto desde KOF 98

  • Los DM se ejecutan por un comando
  • Los SDM tambien por el comando
  • Aqui los HSDM se ejecutan por los comandos
  • Se resta al igual si bloqueas al oponente
  • Se resta si usas el Gauge Emergency Mode (Cambio) Solo en KOF 2002 y Neowave

KOF 2003 y XIEditar

La barra es mas importante ahora al ser juegos Tag Team se restan por cambios y poderes

  • Los DM y LDM (O Supercancel en KOF XI) se ejecutan por comandos
  • El Emergency de KOF 99 regresa
  • Se cambian jugadores restando una barra, tambien usando el DM de cambio

Estos son los controles que pueden saber

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