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Capcom vs. SNK 2

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Capcom vs. SNK 2
CapcomVsSNK2.jpg
Pantalla de inicio
Estadísticas
Año de Lanzamiento2001
GéneroLucha
PlataformasPS2, Sega Dreamcast y Xbox
Modo2 jugadores
DesarrolladorNAOMI, Capcom
Juego anteriorCapcom vs SNK
Juego sucesorSVC Chaos: SNK vs Capcom

Capcom vs SNK 2 (Millionaire Fighting 2001 en Japón) es la secuela del juego Capcom vs SNK y el sexto juego de los croosvers SNK y Capcom

Este juego fue lanzado en el hardware de NAOMI en las arcade. Más tarde fue lanzado para la Sega Dreamcast (sólo Japón) y PlayStation 2, GameCube y Xbox iba a recibir una versión actualizada que se llama Capcom vs SNK 2 EO.
Select screen capcomvssnk2.jpg

Select Screen (Versión PS2)

Capcom vs SNK 2, combina a los personajes y los tipos de elementos de juego Capcom y SNK, principalmente desde Street Fighter y KOF. Otros elementos, más notablemente diferentes, incorporan elementos de otros juegos, como Street Fighter III, Final Fight, Garou: Mark of the Wolves y las series Samurai Shodown.

Método de juegoEditar

En el juego anterior al contrario, algunos personajes ya no tienen una "relación" específica. El jugador puede seleccionar de uno a tres caracteres en un equipo y dar una cantidad o proporción (hasta cuatro) a cada uno lo que le plazca. En versiones de la consola del juego, los jugadores también pueden elegir un juego 1 en 1 (Street Fighter) o un juego 3 en 3 (The King of Fighters) en modo arcade con el sistema de cociente eliminado.

Capcom vs SNK 2 se basa en el sistema de fuerza de golpes, patadas (débil, medio y difícil) similar a los juegos de Capcom (Street Fighter II y Street Fighter Alpha 3). El sistema es derivado de Street Fighter Alpha.

Esta basado en el sistema de fuerza de golpes, patadas (débil, medio y difícil) nativa de los juegos de Capcom Street Fighter II y Street Fighter Alpha 3. Derivado de Street Fighter Alpha, sin embargo, un número de diferentes estilos de pelea llamado 'Surco', que imita a otros juegos de Capcom y SNK, incluidas en el motor de lucha.

Estos dictan tanto el carácter Sistema Super Calibre (energía para súper ataques o ataques de desesperación) y técnicas especiales (tales como guiones, ejecutando y Guard cancel) llamado "Subsystem".
Gameplay Capcom.jpg

Jugabilidad

Hay seis en total, junto con ranuras personalizadas que pueden programarse en versiones domésticas del juego. Designa a cada jugador antes de que la ranura de su partido o su equipo utilizará.

Tipos de barras de poder GrooveEditar

  • C-Groove: Esta basado en la barra de poder en Marvel Vs. Capcom, ejecuta el poder mediante 3 niveles de energía. Su color es verde.
  • A-Groove: Esta basado en el Power de Street Fighter 2, representa un color azul con dos barras a la mitad.
  • P-Groove: Esta basado en el Power de Street Fighter Alpha, representa un color celeste.
  • N-Groove: Se basa en el modo Advanced de KOF '97, con tres esferas anaranjadas y el poder de color amarillo.
  • S-Groove: Representa un color Morado y ciertamente esta basado en el Extra mode de KOF '97/'98
  • K-Groove: Este poder es parecido con el antiguo modo de KOF '94 y '95, ciertamente esta basado en la barra de´poder de las sagas Samurai Showdown y representa un color rojo.
  • EX-Groove: Es una mezcla del extramode de KOF 97 con el Power mode de Street Fighter 2 su color es Grisaseo, en las emulaciones que han hecho de éste, pero en sí el EX se subdivide en dos: EX1 y EX2, se pueden combinar distintos sistemas y subsistemas e incluso poner una interfaz del C, A, P, S, N o K Groove.

Capcom vs SNK EO Editar

Capcom vs SNK 2 EO es el mismo juego pero con pequeños cambios en la jugabilidad y la inclusión de un AE ('operación fácil', o 'ofensa extrema' en versiones occidentales) un sistema que permite al jugador realizar ataques específicos, simplemente moviendo el stick análogo derecho (C Stick para GameCube) en una dirección determinada. Capcom vs SNK 2 EO también quita el Glitch Roll cancelado que estaba en las versiones originales.

Como todas las otras versiones de inicio del juego, CvS2: EO también contiene cuatro personajes bonus: Evil Ryu, Orochi Iori, Shin Akuma (Shin Gouki en Japón) y la versión God Rugal (Ultimate Rugal en USA), con cuatro personajes regulares. Shin Akuma y Ultimate Rugal son los jefes finales.

Antes de seleccionar un equipo, el juego ofrece una selección de "Surco", que cambiar la forma en que se juega el juego, así como "AC-ism" o "GC-ism" surco; GC-ism simplifica el régimen de control, diseñado originalmente para el pad de GameCube. En la versión de Xbox se llama EO-ism.

Además, la versión de Xbox de CvS2: EO también incluye el juego en línea para hasta 2 jugadores en Xbox Live, así como apoyo de escaneo progresivo (480p), que fue notablemente ausente en la versión de PlayStation 2.

Personajes Editar

Capcom Editar

  • Ryu - Street Fighter
  • Ken Masters - Street Fighter
  • M. Bison (Vega en Japón) - Street Fighter II
  • Sagat - Street Fighter
  • Vega (Balrog en Japón) - Street Fighter II
  • Balrog (M. Bison en Japón) - Street Fighter II
  • Akuma (Gouki en Japón) - Super Street Fighter II Turbo
  • Chun-Li - Street Fighter II
  • Guile - Street Fighter II
  • Sakura Kasugano - Street Fighter Alpha 2
  • Cammy - Super Street Fighter II
  • Dhalsim - Street Fighter II
  • Eagle - Street Fighter (nuevo)
  • Maki Genryusai - Final Fight 2 (nuevo)
  • Yun Lee - Street Fighter III (nuevo)
  • Zangief - Street Fighter II
  • Dan Hibiki - Street Fighter Alpha
  • Blanka - Street Fighter II
  • Edmond Honda - Street Fighter II
  • Kyosuke Kagami - Rival Schools (nuevo)
  • Morrigan Aensland - Darkstalkers
  • Rolento Schugerg - Final Fight (nuevo)
  • Evil Ryu/Satsui no Hadou Ni Mezameta Ryu (Solo en versión de consola) - Street Fighter Alpha 2
  • Shin Akuma (Gouki en Japon, Jefe Capcom) - Street Fighter Alpha 2

SNK Editar

Batallas Especiales y CanónicasEditar

  • Pelear contra un Sub-Jefe (Geese o M.Bison (Vega en Japón)): Obtener al menos 800 Groove Points, no ser golpeado con 5 hits como Primer Ataque (First Attack) en cualquier batalla, completar al menos 2 Batallas con Combo Aleatorio (si usas A-Groove) o Fines con Poderes (cualquier Groove).*
  • Pelear contra un Jefe (Akuma o Rugal): Obtener al menos 1000 Groove Points, acumular al menos 4 KO's con Poderes, derrotar a Geese o M.Bison, acumular al menos 2 KO's con Poderes Nivel 3/MAX.*
  • Pelear contra un Jefe Secreto (God Rugal o Shin Akuma): Obtener al menos 1500 Groove Points, derrotar a Geese o M.Bison, obtener un KO Dramático, conocido como Finest KO.* / **

*Cumple al menos dos o más requisitos.
**Cumple sólo un requisito.

¿Qué es el Finest KO?Editar

Es cuando contra-atacas un Especial o un Poder con un Poder Nivel 3/MAX, un Poder con un movimiento Especial, Poder con Poder o cuando finalizas la provocación enemiga con un Poder Nivel 3/MAX.

Desbloqueos de ConsolaEditar

  • Modo Edición de Groove: Completa el juego derrotando a Akuma o Rugal.
  • Modo Batallas con Jefe: Vence a Shin Akuma y God Rugal en el Modo Arcade. Para acceder a este modo, mantén presionados los botones por defecto para Golpe Débil y Golpe Medio y confirma, suelta los botones después de ver el panel seleccionador.
  • Opciones EX: Completa el Modo Batallas con Jefe.
  • Edición de Groove Points Ilimitados: Completa el Modo Supervivencia vs. Todos, esto trabaja aún si activaste las Opciones EX tanto Invencibilidad como Poder Ilimitado.
  • Jugar como Shin Akuma: Derrota a Shin Akuma en el Modo Arcade.
  • Jugar como God Rugal: Derrota a God Rugal en el Modo Arcade

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