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He aqui algunas de las palabras que se usan en esta wikia que sirven para nombrar ciertos conceptos relacionados con The King of Fighters y Juegos Relacionados.


A Editar

  • Advantage - Modo de juego (Kof 97,98) el cual, la barra de energía es verde y tenemos una barra de Gauge que llenamos con energía de combate,la cual, nos permite cargar y en lugar de esperar la barra de vida urgente (Modo Extra) podemos hacer los SDM con gastar 2 stocks
  • Armor Mode - Es una barra de energia amarilla que tiene accion en contrastar ataques del oponente, este solo aparece en KOF 99 y KOF 2000
  • Another Striker - Un Striker alternativo, que puede ser un personaje de la saga o de otro juego de SNK. Se elije con el joystick hacia derecha o izquierda. Aparece solo en KOF 2000
  • Art Gallery - Se trata de una seccion donde puedes encontrar los conceptos de personajes, ilustraciones y fotos oficiales del juego. Esta caracteristica unicamente aparece en consolas.

B Editar

  • Barra - Son las lineas que indican puntajes, aquellas que te dicen cuanto tienes de Vida o Gauge
  • Beat By - Representa el numero de victorias conseguidas durante un desafio. A partir de The King of Fighters 2000, podras ver el numero de victorias conseguidas durante un combate singular en la parte superior de la barra. (Ejemplo: Has ganado 7 Peleas)

C Editar

  • Cancel - Es un elemento donde permite cancelar ataques y poderes para crear combos en cadena; sus versiones son Dream Cancel (conectar golpes y poderes) y HD Cancel (en este se pueden conectar mas golpes y finalizarlo con un NEOMAX). Se introducen a partir de la Saga de Ash
  • Challenger: En español significa "desafio", cuando dos jugadores pueden luchar con cualquiera de los personajes del juego ya sea 1 vs 1 o en equipos. Funciona de la misma manera que un combate singular.
  • Climax Move: Se trata de un equivalente a los NEOMAX y HSDMs de pasadas entregas. con la diferencia de que ahora se permite consumir hasta cinco barras de energia, puesto que anteriomente se usaban desde dos a tres stocks. Como su nombre inidca el movimiento es ahora realista puesto que esta vez, tras ejecutar un ataque la camara se enfoca al adversario que recibe este movimiento ya sea tanto golpes, patadas, o el golpe final como el caso del pintalabios de Mature o el manotazo de Tung Fu Rue. Se presento por primera ocasion en The King of Fighters XIV
  • Color Edit - En español como "Editor de color"; es un elemento en el que puedes crear un color de tu personaje. Esta caracteristica se introdujo por primera vez en The King of Fighters 97 hasta ahora. Solo disponible para consolas
  • Consola - Plataformas de versiones caseras de juegos, que salen en un lanzamiento. Hay de muchos tipos de consolas, pero los juegos tienen esclusividad con algunas consolas, como el arcade
  • Counter - Cuando un luchador ataca o esquiva al adversario a la primera vez que trate de golpearlo.
  • Counter Mode - Una barra de energia que tiene accion de realizar mas Desesperation Moves y poder cancelar ataques del oponente, este solo aparece en KOF 99 y KOF 2000
  • Continue Service - En español como "servicio de continuidad", es un elemento que te permite continuar el juego una vez que te hayan ganado en cualquier punto del juego (Exepto los BONUS Battle). Se introducen opciones y cuando se elige una, te regresa a la pantalla de seleccion de personajes hacia volver al punto donde perdiste la partida. Este metodo fue introducido como una ruleta en The King of Fighters 98 y mas adelante con los cuatro botones en The King of Fighters 99 hasta ahora. Lo malo es que si llegaste a un jefe final de doble batalla, tendras que luchar de nuevo con el primero.

D Editar

  • DM: Desesperation Moves, que significa "Movimientos de Desesperación" son habilidades de un luchador (en ocasiones de varios) de aplicar un movimiento personal, el cual reduce más daño que los movimientos básicos y normales del peleador (en ocasiones baja energía, o Gauge). Es representado por un aura azul
  • DRAW GAME: En español Empate o Juego Empatado; Significa que ambos han perdido la lucha si se tienen la misma barra de vida o cuando ambos tengan la barra vacia. Tambien ocurre si el jugador-oponente gana por empate cuando tenga uno o dos jugadores en la plantilla.
    • En The King of Fighters 96 hasta ahora se otorga un round final con 30% de vida, y si ninguno de los dos define un vencedor el juego se termina.
  • Dream Match: Combate de Ensueño, así se les llama a los juegos de The King of Fighters que no poseén una historía canónica y no conforman sagas, así como también los personajes que fueron asesinados en sagas anteriores aparecen, sobre todo los bosses.

E Editar

F Editar

G Editar

  • Gauge: Energía de movimiento para ser precisos, esta se utiliza para muchas cosas en los juegos The King of Fighters: Con estas creas los DM, SDM, HSDM (2002,2002 UM),LDM (2003,XI,XII), Super cancel, dream cancel, entre otras
  • Guard - Es el elemento que sirve para protegerte de ataques
  • Guard Crush - Es un elemento que indica que tu guardia se termina despues de aguantar todos los golpes. Es usual en caso de defenderte de combos, pero no evitara que tu oponente te haga un golpe

H Editar

  • HSDM - Hidden Super Desesperation Move/ Super Movimiento de Desesperación Escondido/Oculto se refiere al MAX2, es un movimiento personal, que se dice que es "Oculto" porque aparece cuando el personaje presenta un 30% de vida o menos en combate y "es lo útimo que le queda"  Estos HSDM aparecen en el Dream Match KOF 2002, 2002 UM y The King of Fighters Neowave, a diferencia de los SDM algunos bajan 50% de la barra de vida, otros descontrolan botones, otros curan Etc. Se representan por un Aura amarilla, un escenario azul (en Kof 2002 a excepción de K9999, Kula, Chang y el Orochi Team), verde (Kof 2002 UM, a excepción del Orochi Team, Krizalid y Original Zero) o un escenario en forma de trueno (KOF NW, a excepción de K9999, Kula, Geese, Chang y el Orochi Team). Tambien hay variaciones de escenarios como pantalla roja (Iori), piedras naranja (Orochi Yashiro), Luz del Juicio de los Dioses (Orochi Chris) y pantalla negra-blanca (Krizalid, K9999, C-Zero y Original Zero)

I Editar

J Editar

K Editar

L Editar

  • Life: Vida, es la energía total del personaje en juego, esta se pierde y el personaje cae inconsiente en el suelo.
  • LDM: (Leader Deseperation Move-Movimiento de Desesperacion de Lider.) Es parecido con el SDM, a diferencia de los SDM los luchadores que son marcados como Lider (azul 2003 o verde XI) puede hacer los LDM. Bajan entre 45%. Sirven como variable del HSDM. Se representan por un destello rojo (2003) o rosa (XI)

M Editar

  • Maniack Striker - Es un Striker secreto que puede ser sacado mediante un truco, este reemplazara al Another Striker. Aparece en KOF 2000

N Editar

  • NEOGEO Mode - Aqui puedes jugar a los juegos clasicos de la Arcade. Se situan con The King of Fighters 94The King of Fighters 98: Ultimate Match y The King of Fighters 2002 Unlimited Match donde incluyen las versiones clasicas de los juegos.
  • Neomax: son poderes de desesperacion pero mas poderosas, comparable a los Supers de otros juegos. Para utilizarlo un NeoMax, un jugador debe tener 3 stocks de la barra almacenados, además de tener un medidor lleno de Meter Hyper Drive o tener 2 stocks del Super Meter mientras que en el modo de unidad Hyper. Al ejecutar el Neo Max, los stocks de Super Meter se consumen, así como todos Meter Drive Hyper o tiempo restante de modo de unidad Hyper.

Tambien pueden ser cancelados en cualquier punto de los movimientos normales normalmente cancelables o normales de comando. Si un jugador está en el modo de unidad Hyper,los movimientos especiales pueden ser cancelados directamente HD-en un Neo Max. Además, ciertos movimientos Desperation pueden 'Max cancelados-' en un movimiento Neo Max. Esto es similar a un sueño Cancelar encontrado en The King of Fighters XI, donde el concepto es cancelar ciertos de DM en un NM

O Editar

P Editar

  • PERFECT: Indica que el jugador o el oponente gana con la barra de vida llena.

Q Editar

R Editar

  • Random: Aleatorio, seleccionas al azar en el juego desde el KOF 98 a XIII

S Editar

  • SDM: super desesperation move, super movimiento de desesperación, es una habilidad o movimiento personal de un luchador. A diferencia del DM Cuesta más Gauge, baja del 50% incluso hasta el 100% requiere de una combinación de botones más compleja y son útiles, son representados por un aura anaranjada. En KOF 2000 un aura amarilla y en 2001 un aura azul. 2000-2001 se identifican por una pantalla distorcionada (a excepcion de Zero y C-Zero)
  • Striker: Un comando de lucha que hace ejecutar a su ayudante con el fin de combear o desconcentrar al oponente

T Editar

  • Taunt: Burla, cada personaje tiene un taunt, presionando START el/ella hará una burla, llamada, acto Etcétera
  • Task Over!!!: Significa que el juego tiene un error interno tras haber hecho un Bug o haya afectado su inteligencia fisica como artificial. Esta advertencia aparecio en The King of Fighters 97 hasta 2002
  • Time Over: Tiempo terminado despues de haber pasado los 60 o 99 segundos de la pelea, el luchador si gana hará su pose de victoria, en caso contrario pueden pasar cosas variables: se decepcionan o se enojan con la desición del juez que determina la pelea por tiempo (Yuri KOF '94-97, Kensou KOF '94-'97), otros se resignan (Kim, Mary) otros se voltean y no dan la cara de la vergüenza (Terry, Chris, Shermie) lloran (Athena) entre otros.
  • Tag Team: Es un estilo de equipo en el que se puede cambiar un luchador a otro lo que puede crear combos o entrando con voluntad. Esto se requiere de un stock. Aparecen desde KOF 2003 a XI

U Editar

  • Ultimate Mode: Es una barra de energia que combina los modos Advanced y Extra a la vez. Aparece unicamente en The King of Fighters 98: Ultimate Match. Se representa por un color azul.
  • Unused Arts: Tambien conocido como "Artes no utilizados" o Betas. Es contraparte de la galeria que muestra los prototipos o betas de los personajes del juego.

V Editar

W Editar

  • Winner: Significa "vencedor", cuando vences a un oponente o que te haya ganado. Anteriormente el locutor indicaba quien te gana, sin embargo esto se dejo hasta KOF 98.

X Editar

Y Editar

Z Editar

OTROS Editar

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