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The King of Fighters: Chapter of Nests

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The King of Fighters: Chapter of Nests
The King of Fighters - Chapter of Nests.jpg
Estadísticas
Año de Lanzamiento2007
GéneroPachislot
PlataformasArcade
Modo1
DesarrolladorSNK Playmore

The King of Fighters: Chapter of Nests, también referido oficialmente como The King of Fighters 2, es un videojuego pachislot publicado por SNK Playmore para Japón en junio del año 2007. Se anunció al mismo tiempo que los videojuegos Samurai Spirits Gaiden: Cham Cham y Doki Doki Akazukin. El principal atractivo del videojuego son las ilustraciones interactivas que se reproducen durante el mismo. Este es también uno de los raros casos en que los jugadores pueden apreciar el estilo de lucha de Diana.

Visión generalEditar

Los eventos del videojuego tiene lugar más o menos durante la saga de NESTS. El jugador controla a K' que se asoció con Whip y Maxima. Los resultados normales del carrete giratorio en el videojuego mantendrán en escenarios de ocio, uno es una habitación y uno se encuentra en un depósito de chatarra. Si se cumplen ciertas condiciones, el jugador será recompensado con una secuencia de la ruleta de Maxima, Whip, Kula, o Hinako. Por lo general hay cuatro escenarios que jugarán: un escenario "CHANCE" al conseguir puntos adicionales, un escenario de victoria que recompensa una oportunidad para el escenario adicional, un escenario de MISS (fallo), o un escenario "Versus".

Un escenario "Versus" puede ser activado a través de una variedad de maneras: a través del sistema de ruleta, durante los escenarios de ocio, a través de una invitación al azar, o a través de los resultados de ranura naturales. Durante estos escenarios, los jugadores tendrán que enfrentarse a Diana o Krizalid. Los ataques se determinan a través de un sistema de combinaciones del carrete donde la fuerza de los ataques de K' se determinan por una exitosa cadena de resultados obtenidos en al detener los carretes giratorios. Los enemigos tienen la capacidad adicional de bloqueo o contrarrestar algunos ataques, por lo que la necesidad de obtener resultados de alta puntuación es todavía más importante que antes. Los adversarios también pueden activar sus ataques especiales, pero un carrete especial durante este tiempo pueden desencadenar los ataques de desesperación más fuertes de K', cancelando el asalto del contrario y suele ganar la batalla si golpea correctamente. Los jugadores también pueden arriesgarse usando la palanca en la parte lateral de la máquina para activar el modo "Heat Up" de K', donde se deja que sus poderes de fuego se desaten sin control. Sus ataques serán más fuertes, pero la palanca tiene usos limitados y toma tiempo para ser "recargada". En muy raras ocasiones, el Zero Cannon golpeara al adversario actual de K' y entonces lo obligara a enfrentarse a uno de los personajes "Challenge".

Obtener tres "7" en los carretes giratorios comenzará el escenario "Challenge" del videojuego. Por primera vez en su saga pachinko, los jugadores serán rogaron a una secuencia de escenario exclusiva con diálogo de voz completos. Los jugadores pueden optar por escuchar las secuencias del guión u omitirlas por completo. Durante estos eventos, K' también puede enfrentarse ya sea a Zero o Igniz (dependiendo del color del "7" que el jugador haya obtenido en los carretes giratorios). El sistema de batalla es el mismo que los escenarios "Versus". Ganar o ignorar estos escenarios otorga al jugador la oportunidad de ver secuencias finales alternativas de su juego.

Anotando tres iconos "RT" durante el escenario Bonus de activación generalmente desencadena el evento "RT Dash". Los tres héroes entrarán una de las bases de NESTS y correrán a través de sus pasillos. Los resultados en los carretes giratorios determinaran qué acción se lleva a cabo, con un mini-mapa en la parte izquierda de la pantalla para mostrar a donde se dirige el jugador. Dos posibles escenarios pueden tener lugar: uno es donde K' y compañía caerán en un pozo, lo que desencadena la secuencia MISS o la rara de reproducción de créditos adicionales. El otro escenario es uno donde el trío llegara a una puerta con un resultado aleatorio. El objetivo principal de esta secuencia es llegar al final del pasillo y obtener una alta posibilidad de un bonificación de reproducción.

Si bien tiene similitudes con el primer videojuego, el tono general de este videojuego es más fuera de la pared y más loca. Algunos ejemplos son las acciones que pueden ocurrir durante el escenario de ocio en base a los resultados del carrete, que puede tener a Whip enmarañada por su látigo, mostrar a K' con un afro quemado, o reemplazar temporalmente a Maxima con Rocky. El escenario secreto tiene al trío disfrutando de sus vacaciones de verano en Hawai. Maxima usará su cibernética para localizar la "chica más sexi" en su traje de baño. Lo que sigue es un bizarro pero divertido "Concurso Moe" donde K' juzgará lo atractivo que una chica es a través de los resultados del carrete giratorio y un "Contador Moe", ubicado en la parte inferior de la pantalla. Si la barra de Moe llega a 0 o si se les acaba el día en sus vacaciones, Whip interrumpirá la diversión de los chicos. La secuencia final del K´ Team en el videojuego The King of Fighters XIII probablemente hace referencia a esta secuencia del videojuego pachinko.

PersonajesEditar

CameosEditar

VídeoEditar

Enlaces externosEditar

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