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The King of Fighters '94

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The King of Fighters '94
Kof94 logo.jpg
Logotipo del juego
Estadísticas
Año de Lanzamiento1994
GéneroPelea
PlataformasArcade
Modo2 Jugadores
DesarrolladorNeo-Geo logo.jpg
Juego anteriorEs el primero de la saga, pueden considerarse sus antecesores las sagas Fatal Fury y Art of Fighting
Juego sucesorThe King of Fighters '95

The King of Fighters '94 (o KOF 94) fue el primer juego de la serie, y fue lanzado el 25 de Agosto de 1994 para los Sistemas de Juego de SNK (AES, MVS y CD). Este juego incluía personajes de antiguos juegos, tales como Fatal Fury, Art of Fighting, Ikari Warriors y Psycho Soldier. También incluía nuevos personajes tales como el Japan Team (o Hero Team) y el USA Sports Team. La mayor innovación en KOF ’94 comparada con los otros juegos de pelea de su época era el Sistema de Combate en Equipo, donde cada jugador usaba un equipo de 3 personajes en lugar del clásico 1 a 1, por lo mismo, la lista del juego fue dividido en equipos de tres, cada equipo representante de cierto país.

Recientemente SNK lanzó un Remake de KOF ’94, llamado The King of Fighters '94: Rebout para la Playstation 2, pero el juego no fue lanzado fuera de Japón. En 2008, el juego fue incluido como parte del paquete.

Historia Editar

Rugal-cvs2-fl2.jpg

Rugal Bernstein, el patrocinador original del torneo

La historia oficial de SNK es la siguiente:

Rugal Bernstein, un influyente Narcotraficante, aburrido de la falta de competencia, mandó 4 invitaciones para ciertos individuos alrededor del mundo. Ocho equipos entraron, cada uno en representación de un país. Al final del torneo, Mature, la secretaria personal de Rugal invitó al Equipo de Japón para su última pelea en el Black Noah. Ahí es donde Rugal reveló su verdadero propósito para patrocinar el torneo: Derrotar al equipo ganador y añadirlo a su colección tétrica de Retadores. Kyo ve a su derrotado padre y decide vengarlo. Cuando Rugal es finalmente derrotado, acciona el mecanismo de auto-destrucción de su base. El equipo logra escapar victorioso y a salvo, y aunque Saisyu Kusanagi también se quedo ahí, Rugal no tuvo tanta suerte...

Desarrollo Editar

Kof94rb.jpg

KOF 94 Rebout!!! Remake de este ultimo

En una entrevista con los pioneros del desarrollo de The King of Fighters –incluyendo a C.A.C. Yamazaki y a Mitsuo Kodama- ellos aseguran que el prototipo de KOF pudo haber sido un ‘’“Survivor”’’ (un Beat ‘em Up de diferentes Stages) En esta versión, pudo usar solamente un sistema de 1 personaje de the Art of Fighting y Fatal Fury, específicamente permitiendo a los jugadores tomar personajes como Robert Garcia y Terry Bogard para entrenamiento. Pero la idea fue rápidamente abandonada después del debut de CAPCOM con Final Fight (juego similar al prototipo).

Desde que se aferraron a la idea de un Cross-over de 2 franquicias, eventualmente accedieron a poner su idea en un juego de pelea. Personajes provenientes de Ikari Warriors y Psycho Soldier fueron añadidos para comenzar con el final de las franquicias individuales. El concepto de un Equipo de 3 contra uno fue una de las ideas que se mantuvieron desde el concepto.

El director en jefe, Toyohisa Tanabe, aseguro que The Art of Fighting y Fatal Fury fighters fueron creados específicamente para audiencia mayor. Los personajes de The King of Fighters fueron diseñados para una audiencia joven y nueva. Agregó también que cada personaje original de cada serie fue añadido basado en el deseo de los desarrolladores por hacer un sólo título.

Aunque Kyo fue desarrollado para ser el principal protagonista de la franquicia, el foco central del juego era crear un Dream Match entre Fatal Fury y Art of Fighting. Este ideal contradictorio eventualmente dirigió al concepto de elegir personalmente al jugador “Quién fue el verdadero protagonista de este año”. El rol de Kyo en las series hizo énfasis desde el comienzo con KOF94.

JugabilidadEditar

Kof94select.jpg

Select Screen de KOF 94

Kof94-2.gif

Imagen mostrando la jugabilidad

Al tratarse de un Cross-over, la jugabilidad comparte algunas similaridades con otros títulos de SNK, sólo que en lugar de peleas 1-1, el sistema incluía peleas entre equipos. Si un miembro de este era derrotado por uno del equipo contrario, el siguiente miembro entraría a pelear contra el ganador anterior, y seguiría así hasta que los tres miembros de un equipo fueran derrotados. La gracia está en que tras cada ronda el perdedor tendría que usar a otro personaje (teniendo que dominar las habilidades del nuevo personaje), mientras que el ganador conservaría su medidor de vitalidad y sólo se le regenera una minúscula porción (por lo que si ya estaba debilitado, lo más probable es que su personaje sería el siguiente en caer).

La jugabilidad utiliza elementos de Fatal Fury tales como los Movimientos Especiales Infinitos y los Desperate Moves (Movimientos de Desesperación o DM) cuando la barra vital estaba baja, además del esquive. De Art of Fighting tomó la habilidad de cargar el Medidor de Energía y liberar un DM cuando el Medidor se encontraba al tope. KOF 94 también incluía un sistema de esquivo. Presionando A+B el jugador esquivará algún ataque. Cuando la barra vital brilla en rojo y el Medidor Especial está al Máximo, el jugador puede liberar un Super Movimiento.

PersonajesEditar





Portrait KOF94RB Heidern.png

Portrait KOF94RB Athena.png




Portrait KOF94RB Ralf.png

Portrait KOF94RB Kensou.png



Portrait KOF94RB Clark.png

Portrait KOF94RB Chin.png

Portrait KOF94RB Saisyu.png

Portrait KOF94RB Kyo.png
Portrait KOF94RB Heavy D.png




Portrait KOF94RB Benimaru.png

Portrait KOF94RB Lucky.png



Portrait KOF94RB Daimon.png

Portrait KOF94RB Brian.png



Portrait KOF94RB Kim.png

Portrait KOF94RB Terry.png




Portrait KOF94RB Chang.png

Portrait KOF94RB Andy.png

Portrait KOF94RB Rugal.png

Portrait KOF94RB Choi.png
Portrait KOF94RB Joe.png



Portrait KOF94RB Ryo.png

Portrait KOF94RB Yuri.png




Portrait KOF94RB Robert.png

Portrait KOF94RB Mai.png





Portrait KOF94RB Takuma.png

Portrait KOF94RB King.png

Escenarios (Stages) Editar

GaleriaEditar

CuriosidadesEditar

  • Este videojuego es el primero en la historia en ser Crossover, al incluir personajes de otros videojuegos, en una misma historia.
  • Una publicidad establecía que los personajes del juego World Heroes también iban a ser incluidos. Los personajes del World Heroes iban a formar dos equipos: Francia con Kotaro Fuuma, Janne Dulk y Mudman, y Rusia con Hanzou Hattori, Ryoko Izumo y Rasputin. Finalmente estos planes fueron rechazados.
  • Ciertos rumores hablaban sobre la presencia de un equipo formado por personajes de Samurai Shodown: donde Haohmaru, Galford y una mujer (no esta claro si era Charlotte o Nakoruru) eran los miembros. Pero la idea fue descartada porque Samurai Shodown transcurre mucho tiempo antes que los eventos del KOF 1994.
  • Kyo no iba a ser el protagonista principal, originalmente iba a ser Terry Bogard, ya que fue una petición especial de el fundador de SNK Eikichi Kawasaki, por que quería que los jovenes japoneses se adaptaran a los estereotipos y valores estadounidenses. Sin embargo, el hijo de Kawasaki, influyo en la creación de Kyo, Benimaru y Daimon para que estos sean los protagonistas; ya que estos personajes debian exaltar el valor japones.
  • Se dice que en el diseño original Rugal era capaz de copiar los movimientos de otros personajes una vez que habían sido utilizados por el jugador, pero esto fue cancelado debido a restricciones de memoria. En su lugar, Rugal obtuvo los movimientos de otros jefes en juegos de SNK: el Reppuken de Geese Howard y Kaiser Wave de Wolfgang Krauser. Interesantemente, Rugal es más que parecido a Krauser, por lo que varios jugadores pensaron que estaban relacionados.
  • La colección de estatuas de Rugal contiene distintas apariciones de personajes de juegos de pelea de otras compañías, incluyendo a Guile de Street Fighter (Capcom) y Reiji Oyama de Power Instinct (Atlus). Esto es basicamente una burla a sus competidores, debido a que Rugal organizó el torneo por "estar harto de luchar contra luchadores débiles".
  • Cada trío representa a diversos países, pero hay varios personajes que queda patente que no son del país que representan. Athena va en nombre de China, pero su nacionalidad es japonesa; Ryo, Robert y Takuma van en nombre de México cuando ninguno es de esa nacionalidad, otro ejemplo es el equipo de Inglaterra (Gran Bretaña) conformado por Yuri, King y Mai, ninguna es de esa nacionalidad.
  • No volverían lo personajes a representar naciones en posteriores juegos, a excepción de el Legendario Equipo de Japón.
  • También existía una versión para la gameboy en la cual se podían escoger otros personajes secretos.
  • Los controles y la dificultad eran mucho más difíciles que versiones recientes
  • Es el único juego que no fue lanzado para Playstation, a pesar de que la consola fue creada en 1994 conteniendo en ese tiempo gráficos muy básicos. Sin embargo esto se dejo hasta PlayStation 2 donde se lanzo este remake con la versión original.
  • King y Yuri Sakazaki conservan su desgarre en vestimenta desde Art of Fighting 2 si es que un oponente le haga un Movimiento de Desesperación. Esto se utilizaba mas adelante en The King of Fighters 95, mas tarde para The King of Fighters XIII y tiempo mas adelante en The King of Fighters XIV
  • Es el primer y último juego hasta ahora donde el USA Sports Team participó canónicamente, luego de esto, sólo participan en Dream Matches

Véase tambiénEditar

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