The King of Fighters '95 | |
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Logotipo de The King of Fighters '95 | |
Estadísticas | |
Año de Lanzamiento | 1995 |
Género | Lucha |
Plataformas | Arcade, , PlayStation, Game Boy |
Modo | 2 |
Desarrollador | |
Distribuidor | |
Juego anterior | The King of Fighters '94 |
Juego sucesor | The King of Fighters '96 |
The King of Fighters ‘95 es el segundo juego de la serie The King of Fighters, es también el primer juego destinado a consolas en vez de centrarse en el Neo Geo AES y Neo Geo CD, saliendo así para la PlayStation One y la Sega Saturn un año más tarde. La versión de PlayStation fue lanzada en Norteamérica y su región PAL por SCEA Inc. Mientras que la versión Saturn (que requería un ROM incluido con el Disco) fue solamente lanzada en Japón y Europa por SNK. Una versión para Game Boy fue lanzada.
Jugabilidad[]
La jugabilidad de KOF ’95 fue dejada casi intacta de su predecesor. La única mejoría que SNK incluyó fue la de seleccionar cualquier combinación de personajes para pelear, en lugar de elegir un equipo. Entre los cambios más importantes tenemos que ahora los personajes pueden hacer un salto más largo y de mayor velocidad, ideal para evadir ataques con movimientos tipo proyectil. También se ha implementado una mejoría al ya existente Guard Cancel y es que ahora, es accesible desde el primer golpe del que nos defendamos si tenemos la barra de POW al máximo. También la burla, se puede efectuar desde cualquier distancia y sigue restando parte de la barra de POW del oponente siempre que no esté al máximo.
También, casi todos los equipos del primer título volvieron, pero ya no afiliados a nacionalidades específicas. El Sports Team del título previo fue remplazado por el Rivals Team, equipo compuesto por Iori Yagami (un nuevo personaje diseñado como el rival de Kyo) junto con Billy Kane (rival de Terry Bogard) y Eiji Kisaragi (rival de Ryo Sakazaki). Todos los personajes antiguos recibieron movimientos nuevos y algunas de sus animaciones fueron retocadas (como el caso del golpe fuerte aéreo que derriba de un impacto y que ahora cada personaje tiene su propia animación al realizarlo).
La versión de Game Boy, incluye a un personaje invitado exclusivo para dicha versión, como jefe secreto y desbloqueable por medio de un truco: Nakoruru, de la saga Samurai Shodown.
Historia[]
El KOF '95 marco el inicio de la saga Orochi, que continuaría en The King of Fighters 96 y The king of fighters 97. De todas maneras, los únicos elementos de la saga Orochi que figuran en este juego son la introducción de Iori Yagami y el uso por parte de Rugal del poder de Orochi.
El anfitrión del torneo KOF '95 es desconocido, lo único que se sabe es que envió invitaciones a los equipos del torneo anterior firmadas simplemente con una "R". Solo uno de los equipos falto al nuevo torneo, se trata del equipo de Estados Unidos (Heavy D!, Lucky Glauber y Brian Battler) quienes no participaron porque sus invitaciones fueron robadas por Billy Kane, ex-campeón del torneo y con rivalidad con Terry Bogard, Eiji Kisaragi, un ninja despiadado con asuntos pendientes con la familia Sakazaki y Iori Yagami, descendiente de la familia Yagami, eternos rivales de la familia Kusanagi.
Antes de empezar una de las últimas batallas, el Equipo de Japón fue drogado con un gas somnífero mientras concentraban en su vestuario . Kyo recobro el conocimiento en una habitación oscura, donde fue recibido por el sonido de una risa familiar, no era otro que Rugal que todavía se encontraba con vida y había sido mejorado mediante unos implantes cibernéticos, haciendo de él un Cyborg (conocido como “Omega Rugal”); pero Rugal no estaba solo, tenía un nuevo compañero... Su otra secretaria, Vice le presento al Equipo Héroe el compañero de Rugal, Saisyu Kusanagi quien estaba siendo manipulado por Rugal. Derrotar a Saisyu dejo a Benimaru y Goro Daimon cansados e incapaces de pelear, dejando a Kyo solo contra Rugal nuevamente.
La batalla fue increíble y ardua, Rugal empezó a perder control de su propio cuerpo, debido al increíble alcance de sus poderes. Kyo obligo a Rugal a intentar utilizar la totalidad de sus nuevos poderes, pero eso lo condeno, Rugal se vio consumido por un haz de luz y mientras estaba pasando esto, apareció frente a el Iori diciéndole: "¡Tonto! Solo los que poseen su sangre pueden controlar tal poder ¡No tenías ninguna posibilidad!". Kyo se vio enceguecido por la luz y cuando esta se desvaneció, no había rastros de Rugal ni de Iori.
Personajes[]
Personajes jugables[]
Hero Team[]
Fatal Fury Team[]
Art of Fighting Team[]
Ikari Warriors Team[]
Psycho Soldier Team[]
Women Fighters Team[]
Korea Justice Team[]
Rivals Team[]
Sub-jefes[]
Jefe final[]
Exclusivos de Game Boy[]
Escenarios (Stages)[]
Galería[]
Curiosidades[]
- Al igual que The King of Fighters '94 si se hace un Desesperation Move contra King y Yuri Sakazaki su ropa se le desgarrara y se le ve su ropa interior. Esta acción ya no volvió a aparecer hasta The King of Fighters XIII y The King of Fighters XIV.
- Un dato interesante es la aparición de Nakoruru de la Serie Samurai Showdown apareciendo como invitada para Game Boy. Sin embargo hasta este juego nunca volvió a ser jugable en otra saga (a excepción de KOF 2000 que solo aparecía de Striker y en el minijuego portátil The Rhythm of Fighters). No obstantemente hace su primer debut en The King of Fighters XIV como personaje principal.
- Originalmente debutaría el USA Sports Team pero finalmente fueron remplazados por el Rival Team.
- A partir de este juego ninguno de los equipos representa a algún país, excepto en el Esaka Team.
- Cada vez que Terry Bogard es derrotado en el escenario del Fatal Fury Team su gorra se va al agua.
- Omega Rugal se convirtió en uno de los "Final Boss" mas difíciles de todo King of Fighters. Sobretodo su repertorio de movimientos lo hace como un "Final Boss" muy fuerte.