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The King of Fighters '96
Kof96 logo
Logo de The King of Fighters '96
Estadísticas
Año de Lanzamiento1996
GéneroLucha
PlataformasArcade, Neo-Geo logo, PlayStation, Game Boy
Modo2
Desarrollador135px-Original-snk-logo
Distribuidor135px-Original-snk-logo
Juego anteriorThe King of Fighters '95
Juego sucesorThe King of Fighters '97

The King of Fighters '96 es el tercer título de la serie The King of Fighters por SNK. Continua la Historia de 3 partes conocida como la "Saga de Orochi" que comienza con The King of Fighters '95. The King of Fighters '96 fue lanzado para la PlayStation y la Sega Saturn en Japón. El puerto de la Saturn requería una memoria expandible para correr el juego. Este título también fue lanzado para el portable de Nintendo; Game Boy, solamente estuvo disponible en Japón.

Este es el primer título en lograr una apariencia diferente a sus predecesores; sus gráficos y sonidos empataban con los siguientes y más actuales King of Fighters, mejorando a su anterior entrega, KOF '95. A pesar de otras modificaciones los comandos de ataque simples como el Flying Drill de Benimaru (en el aire ↓+D), o el 88 Shiki de Kyo (↘+D) fueron removidos.

Se incluyeron también nuevos personajes como Kasumi Todoh, quien entró en el equipo "Ladies team" y entra como rival del equipo Art of Fighting (particularmente con Ryo Sakazaki); Leona Heidern, quien se une al Ikari Team sustituyendo a su mentor y padre adoptivo Heidern, para investigar a Geese Howard; Mature y Vice, dos de las asistentes personales de Rugal, que hacen equipo con Iori Yagami y lo asisten; además del "Boss Team" compuesto por los jefes de Fatal Fury Geese Howard, Wolfgang Krauser, y el jefe de Art of Fighting y mano derecha de Geese, Mr. Big.

Historia[]

Chizuru Kagura

96

Goenitz

Ha pasado un año desde que el torneo del año 95 tomara un giro desconocido, Kyo mientras caminaba fue atacado por una persona desconocida (Goenitz), Kyo intento combatirlo con su pirokinesis, pero extrañamente su rival apagaba sus llamas con una fuerte ráfaga de viento, a pesar de los intentos de derrotarlo, Kyo es gravemente herido, y llevado al hospital. Ahí es donde comienza a desconfiar de sus poderes y se da cuenta de que no es lo suficientemente poderoso para su parecer, por lo que decide mejorar y aprender técnicas nuevas.

A los peleadores les llega la invitación para el torneo de ese año, solamente que ahora no es patrocinado clandestinamente, sino que el patrocinador de este año es la cadena de televisión "Satella" la cual transmitirá el torneo a todo el mundo. Kyo vuelve a hacer equipo con sus viejos compañeros, y entra al torneo para demostrarse a él mismo que ha mejorado notablemente sus habilidades.

Heidern es contratado por los patrocinadores para ser parte de la seguridad privada que asistirá el torneo. Debido a su incapacidad para pelear estando en ese puesto, en su lugar envía a su hija adoptiva Leona Heidern. Ante las noticias de un nuevo torneo, Geese Howard forma equipo con su hermanastro Wolfgang Krauser y Mr. Big, sus dos grandes rivales en la mafia. Geese les propone unirse para comparar fuerza, pero la verdadera intención de Geese es conseguir la mayor información posible sobre el poder de Orochi.

Iori es atacado por dos mujeres, Mature y Vice antiguas asistentes de Rugal, después de terminado el ataque éstas se disculpan ya que estaban probando su habilidad, acto seguido le proponen formar equipo juntos. Iori acepta la propuesta a pesar de su desconfianza hacia ellas.

Comenzado el torneo, el Ikari Team decide renunciar, es ahí cuando el mismo sujeto que derrotó a Kyo se acerca a Leona, ésta lo reconoce inmediatamente como el asesino de su Familia. Al contarle a Leona la verdad, se entera que ella había sido la que mató a su familia en un repentino estado de locura provocado por su descendencia. El sujeto contacta a Mature y Vice recordandoles que su verdadera misión es vigilar a Iori. Aunque estas le revelan que el no es un problema para el Clan de Orochi. Iori a pesar de darse cuenta de este acontecimiento e intentar aparentar que no vio nada, la misma presencia del sujeto activa el Disturbio de la Sangre que tienen los descendientes del Clan de Orochi y aparentemente mata a Vice y Mature. El equipo de Japón derrota al Boss Team solamente para darse cuenta que les esperan 2 peleas más, Chizuru Kagura se presenta ante el equipo vencedor dando a conocerse como la patrocinadora del torneo y revela que el torneo fue desarrollado para poder obtener información acerca de la posible resurrección de Orochi y quién está detrás de ella, tras esto, les reta a una pelea para medir fuerzas y descubrir quién acabó con Rugal. Tras derrotar a Chizuru, un huracán arrasa el estadio y aparece Goenitz, el sujeto que atacó a Kyo y afectó a Leona y a Iori.

Chizuru le comenta a Kyo y a Iori (quienes llegan al lugar y resisten el huracán) que Goenitz es descendiente del Clan de Orochi, por lo tanto, si no quieren morir, deben unir fuerzas ellos 3. Tras derrotar a Goenitz y antes de que pudiera revelar información acerca de sus intenciones, aparentemente se suicida y desaparece. Chizuru les hace la invitación a Kyo e Iori de que el próximo año deben de unir fuerzas si quieren evitar que Orochi despierte nuevamente.

Sonido[]

El apartado sonoro es sobresaliente al igual que en las dos ediciones anteriores. No se repite ninguna melodía como sería tradición (con algunas excepciones en futuras entregas) y cada equipo cuenta con su propia melodía (a excepción de Geese, Krauser y Mr. Big, que tienen una para cada uno).

Todas las melodías están muy bien orquestadas, con ritmos pegajosos y que ayudan a sentir el ambiente agresivo del juego y el combate; por si fuera poco, la recreativa original contaba con la opción de mejorar el sonido, alcanzando una calidad digna de un disco compacto. Hoy día comparte junto con KOF '97 el reinado en este apartado al igual que en el anterior. Y la banda sonora sigue siendo objeto de culto para los fans de la saga.

Jugabilidad[]

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Jugabilidad de KOF '96

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Select Screen de KOF '96 mostrando Personajes ocultos

La jugabilidad fue mejorada de forma impresionante, al aumentar la velocidad del juego, de hecho, hoy día se considera esta versión la más rápida junto a KOF 2002. Se conservan aspectos como la recarga de la barra de poder con ABC, el RAZ que ahora es más rápido, el body toss, y el uso de 4 botones (dos puños, dos patadas; fuerte y débil). Si hay Draw Game por Knock Out, o por tiempo en una ronda decisiva, se jugaba un Extra Round, con ambos personajes y contando con poca energía.

También mejoró gracias a que se aumentó notablemente el número de cuadros por segundo, las "cajas de colisión" y los valores de los personajes y su repertorio. Además del cambio gráfico que que evoluciono para bien, se implementaron cambios como la capacidad de correr, rodar (se intercambió por el cambio de plano), hacer saltos a diferentes alturas (incluido el super salto) y el cambio en la forma de ejecutar poderes, para que fueran más fáciles de ejecutar. Destacan entre sus principales virtudes:

  • La barra de poder varía en su tamaño dependiendo de la cantidad de energía de la que dispongamos, y esto no es solo estético, ya que entre más grande es dura más tiempo y como en juegos anteriores, aumentará el poder de nuestros ataques.
  • Al llenar la barra de poder, se puede rodar, mientras se bloquea un ataque del adversario. Esto se hace marcando presionando AB y la dirección hacia donde se desea rodar. Este movimiento se puede hacer estático, caminando, corriendo, o al caer al suelo después de algunos movimientos que nos derriban.
  • Los poderes super especiales no sólo aumentan el daño cuando se realizan mientras la barra de energía está en rojo, y la barra de poder esta al máximo, en todos los casos tienen una apariencia más poderosa, y suelen variar para reflejar la cantidad de energía que quitan.
  • Los personajes pueden esquivar poderes como mientras ruedan, pero quedan indefensos después de realizar el movimiento; por tanto se pierde el contador al esquivar.
  • Si bien muchos personajes mantienen los poderes de la versión anterior, en la mayoría de los casos los poderes fueron modificados en sus valores, la forma de ejecutarlos o el como se ven en pantalla. En otros casos, los personajes no fueron re-diseñados solo estéticamente, también sus poderes, conservando uno o dos de la edición anterior.
  • Los poderes super especiales se conservan, con la novedad de que la cantidad de daño que infringen es directamente proporcional al tamaño de la barra de poder que se tiene al momento de ejecutarlo. Además, sufren cambios estéticos y jugables muy positivos. A destacar que todos ellos, tienen dos formas diferentes de ejecutarse para ampliar la jugabilidad.
  • Se distingue de mejor manera cuando bloqueamos un ataque normal a un ataque especial; esto sirve para cuando bloqueamos ataques que golpean de manera múltiple.
  • Los saltos tienen ahora diferente longitud y altura dependiendo del tiempo y forma en que se ejecuten, y se mantenga presionado el joystick en la dirección deseada. Se distinguen saltos altos (lentos, largo alcance), medios (normales, alcance normal) y cortos (rápidos, poco alcance).
  • El super salto, cambia su forma de ejecutarse a una no sólo más fácil si no más útil. Además el personaje deja sombras detrás de si mientras lo realiza. Este tipo de salto puede realizarse de forma alta, media y corta, y permite realizar combos más fácilmente
  • Se incluye la defensa aérea, incluso poderes especiales, y super especiales. Se implementan para esto ciertas restricciones, logrando un equilibrio en ataque/defensa.
  • Podemos liberarnos de los agarres comunes y los agarres de tipo presa. Gracias a ello, se puede distinguir fácilmente entre un agarre corriente y un agarre como movimiento especial.
  • Se implementa un contador de combos.
  • Se implementa el Guard Crush el cual ocurre a consecuencia de bloquear demasiadas veces muchos golpes, dejándonos desprotegidos por unos segundos.
  • Se inserta el concepto de Counter Hit. El Counter Hit es ni más ni menos que un ataque que causará el doble de daño si el rival es atacado cuando está por atacar al que efectúa el contraataque. Si el Counter tiene lugar en el aire, se puede volver a golpear al rival dando lugar a lo que se conoce como Juggle Combo.

Medios Relacionados[]

Una base de datos extensivamente larga llamada The King of Fighters '96 Neo Geo Collection, fue lanzada el 14 de Febrero de 1997 para promocionar el título del año. Estuvo disponible solo en Neo Geo CD. La base de datos incluía la introducción del juego, una representación interactiva de la historia del juego, perfiles de personajes hablados por sus actores de voz, tomas no incluidas, una galería exclusiva de los creadores, un seleccionador de sonidos y un visor de Comandos completos. Una versión similar del juego, The King of Fighters '96 Perfect File, fue lanzado para Windows y Mac.

Personajes[]

Hero Team[]

Fatal Fury Team[]

Art of Fighting Team[]

Ikari Warriors Team[]

Psycho Soldier Team[]

Women Fighters Team[]

Korea Justice Team[]

Yagami Team[]

Bosses Team[]

Jefes[]

Exclusivos de Game Boy de puerto único[]

Equipos especiales[]

Three Sacred Treasures Team[]

Goenitz Team[]

Escenarios (Stages)[]

Galería[]

Curiosidades[]

  • Los cameos en el Fatal Fury Team Stage incluyen a: Blue Mary, Tung Fu Rue, Sokaku Mochizuki and Jubei Yamada.
  • Clark y Daimon son los únicos que mantienen la forma de esquivar ataques de sus anteriores entregas.
  • En los archivos ocultos existieron movimientos de desesperación que no fueron usados, algunos fueron cedidos a su entrega posterior. Versiones hack de este juego reactivaron dichos poderes.
  • El New Women Fighters Team Stage incluye a Ryuhaku Todoh, únicamente cuando sea el turno de Kasumi Todoh. Este anima a Kasumi en el combate y actúa como un compañero en espera: Si Kasumi gana lo celebra, de lo contrario se desanima, este se presenta con unos abanicos agitándolos en el viento alentando a ganar.
  • El Fatal Fury Team Stage comparte el mismo escenario de Art Of Fighting Team, con la diferencia que el combate sucede en distintos tiempos (mañana y tarde).
  • El Hero Team Stage comparte el mismo escenario con Psycho Soldiers Team, con la diferencia de los carteles y los estudiantes.
  • El Boss Team posee algunas cualidades diferentes a los otros equipos.
    • Es el único equipo del juego cuyos miembros tienen un tema propio cada uno en lugar de compartir uno en general.
    • En el Boss Team Stage hay cameos de Billy Kane y de Ripper y Hopper (agentes de Geese).
    • Actúan tanto como personajes jugables desde el principio y como los primeros sub-jefes en el juego.
  • El Chizuru Stage comparte el mismo escenario con Goenitz Stage, con la diferencia de estado que desarrolla el estadio del KOF. (Dia y día ventoso con el estadio destruido y con las personas saliendo volando del estadio).
  • La versión para Game Boy, pasó a ser llamada Heat of Battle. Fue desarrollado por Takara.

Véase también[]

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