The King of Fighters Wiki
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The King of Fighters XIII
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Logo Oficial de KOF XIII
Estadísticas
Año de Lanzamiento2010
GéneroLucha
PlataformasArcade, PlayStation 3, Xbox 360 Y Ipod/Iphone
Modo2
DesarrolladorSNK PLAYMORE-logo-758E396B7C-seeklogo com
Distribuidor{{{Distribuidor}}}
Juego anteriorThe King of Fighters XII
Juego sucesorN/A

The King of Fighters XIII es el último juego de las series The King of Fighters y la concluyente de la Saga de Ash, la cual inició en The King of Fighters 2003. El tema de este título es "KOF-ismo" ("KOF-ism"), más profundamente se basa en volver a las bases de The King of Fighters. El objetivo principal de las nuevas características es "ser atractivo para la gente que gusta de Combos Rápidos". Eisuke Ogura vuelve para ilustrar a los personajes nuevamente.

El juego fué lanzado en Arcades el 14 de Julio del 2010. Las fechas para el lanzamiento a consolas es el 22 de noviembre del 2011.

Información Confirmada

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Select Screen de KOF XIII (versión Arcade)

  • Los Movimientos especiales pueden tener una versión "normal" o "EX" para cada personaje. La versión fuerte de ataques especiales es llamada EX Special Moves y EX Super Special Moves respectivamente. Ataques EX pueden integrar Tareas como añadir una fracción extra de invencibilidad, impulsar la velocidad de ataque, agregar más Hits, y agregar otros factores a las técnicas de los personajes. El costo de esta habilidad es un drenado parcial del Drive Gauge.
  • Una característica llamada "Drive Cancel" permite a los personajes Cancelar Indefinidamente movimientos de su personaje a capricho. Ésta habilidad yace en la "Drive Gauge" drenandose gradualmente a como el jugador cancele movimientos (Parecido al "MAX Mode" en KOF 2002).
  • "Hyper Drive Mode" es una característica mañosa que solamente puede ser realizada una vez que el Hyper Drive Gauge está al máximo y el modo es activado. Es posible para el jugador Cancelar una indefinida cantidad de Drive Cancels en el momento en que la barra es completada. Aunque el efecto es corto y temporal, ésta característica permite unir ataques normalmente no combinables, para utilizarlos en un combo. Los Drive Cancels y el Hyper Drive Mode son ambos, un eco de los sistemas vistos en el título The King of Fighters 2002.
  • Cuando un jugador se encuentra en Hyper Drive Mode y tiene 3 barras de poder, pueden realizar un poderoso ataque llamado "Neo MAX". Los jugadores también pueden cancelar movimientos Super Especiales en Neo MAX. Esto se conoce como "MAX Cancel", muy similar el "Dream Cancel" de The King of Fighters XI.
  • El modo Historia regresa con un Sistema de Puntajes. Cuando se pelea contra la CPU, los jugadores son retados a cumplir algún objetivo o reto en escenarios. Completandolas pueden añadir Bonus Points al contador. Cumpliendo ciertos objetivos también puede recompensar a los jugadores en el siguiente round llenando su Power Gauge o la Hyper Drive Gauge. Los objetivos cumplen metas como realizar determinado número de Hits durante un combo, golpear exitosamente al oponente con un DM (incluyendo EX y Neo Max DM's o Especiales), o pedirles hacer determinado ataque en una cantidad de tiempo.
  • La historia completa son ocho escenarios, seis siendo gastados en otros equipos y dos reservados para la final.
  • Durante una pelea con un oponente del CPU, los jugadores pueden ser recompensados con una gran cantidad de Puntos Extra si finalizan a su oponente con un DM Regular, EX o Neo Max. También activa una pantalla especial durante estos.
  • El "zoom effect" visto en The King of Fighters XII ha sido removido y la jugabilidad general ha sido mejorada considerablemente .
  • Siete nuevos escenarios han sido revelados (2 de ellos siendo escenarios de Jefes), cambiando los escenarios de The King of Fighters XII estos son en orden:
    • Japan stage - Al frente, luchadores de Sumo y la Isla Miyajima en el fondo.
    • India stage - Escenario Amarillezco, Elefantes animados majestuosamente en 3D y el Taj Mahal al fondo.
    • Britain stage - Escenario tipo 1994 con el Big Ben al fondo. El clima comienza nebuloso, mas al cuarto Round el sol lo ilumina.
    • Brazil stage - Escenario de Selva Verdosa que estaba planeada para aparecer en The King of Fighters XII. Caidas fuertes por parte de los jugadores causan que objetos como frutas o serpientes caigan de los árboles.
    • Egypt stage - Un escenario amarillo/verdoso en lo que parece ser un palacio del interior. La luz verde se refleja en los jugadores cuando los incendios del escenario se encienden..
    • China stage - Escenario nocturno con lámparas de Ámbar. Una caida fuerte en el escenario causa que un perro salte y comienze a ladrar.
    • France stage - Escenario con la Puesta de Sol, la torre Eiffel y el Arco del Triunfo al fondo.
    • America stage - Área sobre la ciudad con altavoces, monitores, y cintas de precaución; un letrero rojo, blanco y azul que tiene escrito THE KING OF FIGHTERS se situa sobre el área de la pelea. Una jaula cae en el escenario en algunos Rounds, y varios Helicopteros pueden ser vistos en el aire.
    • Rose Stadium - Coliseo Ocre con un campo de rosas azules a la mitad y algunos castillos al fondo.
    • BOSS STAGE: Destroyed Rose Stadium - Tanto el coliseo como los castillos han sido destruidos, y el terreno esta cubierto por lo que parece ser Magma Solidificada. Ocupando el fondo del estadio está lo que aparenta ser un gran portal. Sobre el estadio, truenos y nubes agitadas se mueven en un cielo rojizo.
    • BOSS STAGE: Rose Stadium? - El escenario está casi por completo en un fondo blanco, con vagas sombras de lo que fué el estadio de Rose.
  • Conversaciones previas a la pelea como en SVC: Chaos se hacen presentes en el juego. Estas conversaciónes pueden ocurrir también en un Duelo de Espejos (cuando dos jugadores tienen al mismo personaje), y solo aparecen en el modo de pelea Single Player.
  • Además de la música regular de cada equipo, también puedes escuchar temas de personajes de juegos previos, tales como Queen de KOF XI para Elisabeth, y KDD-0075 de KOF XI para K'.
  • Tambien permite editar una paleta de color de cualquier jugador. Esa funcion solamente esta disponible en PS3 y XBOX 360
  • Los trajes de King y Yuri pueden ser rasgados (como se ve en Art of Fighting, Art of Fighting 2, The King of Fighters '94, y The King of Fighters '95) cuando son noqueadas por DM's Especiales,  EX Desperation moves y NEOMAX Moves.

Personajes

Saiki-norm

Saiki

Saiki-ash

Evil Ash

La lista completa de The King of Fighters XII (incluyendo los personajes exclusivos de consolas) regresan en The King of Fighters XIII, arreglados en la forma usual de equipos de 3.

Mukai y Botan regresan. Rose Bernstein regresa como la patrocinadora del torneo de ese año. Todos los miembros de Those from the Past son al fin vistos y son liderados por Saiki.

Elisabeth Team

Kyo Team

Yagami Team

  • Iori Yagami
  • Mature - Postura de KOF '96 , traje de KOF '94, sin cambios en movimientos
  • Vice - Postura de KOF '96 , traje de KOF '95, sin cambios en movimientos

Fatal Fury Team

Kim Team

  • Kim Kaphwan
  • Hwa Jai - Nuevos movimientos, traje ligeramente nuevo; su postura cambia ligeramente después de tomar
  • Raiden

Psycho Soldier Team

Art of Fighting Team

Ikari Warriors Team

Women Fighters Team

  • Mai Shiranui - Nueva postura, sin cambios significativos en movimientos, traje ligeramente nuevo
  • Yuri Sakazaki - Postura de Art of Fighting 2, sin cambios significativos, apariencia cambiada ligeramente
  • King - Postura de Art of Fighting, movimientos de Art of Fighting, traje de Art of Fighting

K' Team

  • K' - Postura renovada, ahora pelea con lentes, movimientos pre-KOF 2003, sin cambios en vestuario
  • Kula Diamond - sin cambios en vestuario/movimientos
  • Maxima - ahora con un Cañon Aereo de Vapor y un Cañon de Vapor doble como DM, sin cambios en vestuario

Exclusivos Consola

Entradas Singulares

Sub-jefe

Jefe Final

Como pasar al Sub-Jefe y Jefe final

Se tiene que vencer a los 6 equipos consiguiendo 2500000 puntos, si tienes menor puntuaje el juego automaticamente termina.

Desbloquear personajes

Todos los personajes solo se desbloquean en las versiones de consola

  • Mr. Karate: Mr.Karate" está  disponible como personaje jugable adicional.
    • En la pantalla de selección de personaje, mueve el cursor sobre "Takuma".
    • A continuación, pulse "BACK" asi aprecera el rostro de "Mr.Karate" y Presiona "A" para confirmar.
  • Billy Kane: Realiza al menos dos peleas específicas en Modo Arcade, despues Kane aparece como un oponente para desafíar. Simplemente hay que ganarle para desbloquearlo.
  • Saiki (Humano): Realiza al menos cinco peleas específicas por partido en Modo Arcade, en cuyo punto Saiki aparecerá como un reto. Simplemente hay que ganarle para desbloquearlo.
  • Kyo Kusanagi (Nests Saga):
  • Iori Yagami (Con las Flamas):

Cosplay

Muchos colores alternativos de los personajes son homenajes a otros personajes de videojuegos o medios. La siguiente lista da la referencia a los personajes.

Personaje Referencia a Número de Color
King Kula Diamond Color #10
Robert Garcia Terry Bogard Color #10
Takuma Sakazaki Mr Karate, o Shin Akuma de las series de Street Fighter Alternate Color #1
Yuri Sakazaki a si misma (con trenza), Cammy de las series de Street Fighter Alternate Color #1
Terry Bogard Robert Garcia Color #10
Andy Bogard Son Goku de las series de Dragon Ball o Eiji Kisaragi Color Alterno #1
Athena Asamiya Ninon Beart (De la saga Maximium Impect) Color #5
Raiden Big Bear, Venom de las series de Spider-Man, Zangief de las series de Street Fighter Color Alterno #1, Color Normal #10
Hwa Jai Hulk de las series de Los Vengadores, Adon de las series de Street Fighter
Ash Crimson Joker de las series de Batman Color #10
Kyo Kusanagi Dante de las series de Devil May Cry, él mismo (durante la Saga de NESTS) Color #06, Color #10
Iori Yagami él mismo (antes de KOF XII) Color #10
Mature Iori Yagami
Vice Iori Yagami
Kula Diamond

Whip, Iori Yagami, Paleta de color 4 KOF 2002, Isolde

Color #5, Color #4, Color #8 y Color #10

Stages


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ATLUS Trailer The King of Fighters XIII

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